<aside> 💡 Este sistema de rol es mortífero, angustioso e injusto, pero esa es la gracia de Perros Sin Dios, ver la el mundo desde la perspectiva más dolorosa. Autor: Otto Garay Arte: Jesús Aron Descargar manual: https://ottotg.itch.io/perros-sin-dios

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Expectativas

Cuando Otto me dijo un día antes de sacar este manual “oye, ¿te apetece echarle un ojo y me das feedback” yo me ilusioné porque él ya llevaba un tiempo dándole bombo por redes y yo estaba turbo flipada con lo que hablaba de esta maravilla. Así que antes de ponerme a ello pensé en que este manual sería doloroso para los PJ y PNJ, que habría mucho drama y una acción sencilla, nada de estar horas y horas enfrentadas en una pelea que parece no tener final. ¿Y qué pasó cuando lo leí? Eso será parte de la reseña, ¡sigan viendo!

Autor

Otto Garay es un autor mexicano y que saca rol indie gratis o a un precio reducido. No tiene una editorial que lo respalde, vamos, que lo hace todo él solito. Lo que saca es oro, si entras en su itchio podrás ver todos sus juegos y seguramente no aguantes las ganas de comprar o descargar todo lo que tiene. Es un gran creador y aparte participa muchísimo en la comunidad rolera desde el buenrrollismo, aportando y apoyando a quien sea necesario. Poco más puedo decir de él, ya que podrás verlo por sus redes sociales lo majo que es y la creatividad abismal que tiene. De lo mejorcito que ha dado la comunidad rolera, encontrarme con él me da fuerzas e inspiración de poder seguir adelante sacando mis cosas porque es como una gran fuente de inspiración. Vayan a echarle sus dineros.

Resumen

Perros Sin Dios es un manual de rol, es más, es un sistema de rol que no encaja con todo, el propio manual te lo irá diciendo a cada página. Pero por si aun no te decides te hago un resumen de la temática, no de las reglas: Mercenarios en busca de la paz, esclavas en busca de libertad, guerreros queriendo acabar la guerra, perros sin un dios al que acudir ya que solo confían en sus cercanos y en sus propias manos para labrar su libertad. Sus partidas son trágicas, llenas de muertes, con momentos de tensión y de aires de libertad que pueden desaparecer de un plumazo. Esto es Perros Sin Dios: una ventisca de libertad que es aplacada en segundos. Vivir con la angustia de ver morir a tus compañeras y de no saber si llegaréis a vuestro objetivo. No esperes flores, libertad y olores bonitos, espera el olor a sangre, el recoger con tus propias manos a tus compañeras muertas, llorar por la pérdida de un ser querido y por la oportunidad de huida. Esto es Perros Sin Dios: dolor.

Reseña

Antes de empezar la reseña voy a explicar mi experiencia con el juego, es decir, la partida de rol que monté para Ivano y Otto (sí, el creador probó una aventura de su propia sistema, he ganado el juego). Así que vamos a ello: Crear la aventura, o cualquier cosa con este manual, es una auténtica pasada. Tienes que ver la aventura desde una perspectiva diferente, donde toda pelea pueda ser la última, donde ponerle momentos tensos, hacer que se tengan que sacrificar y dejar atrás PNJ que hagan la aventura un poco más triste. Ya solo crear la aventura me pareció una pasada, pero ya si lo juntas con la partida es que es lo mejor. Una experiencia única. Ver como los eventos hacen que cambie la partida por completo, ver el modo supervivencia de los jugadores y las locuras que hacen para seguir con vida es muy divertido, ver como lloran las muertes de PNJ a los que cogen cariño también hacen de las partidas un dramón importante. Es resumen: jugad mucho a esto, da igual si de máster o jugadora, porque es una pasada. Y ahora vamos con la reseña del manual. No voy a explicar las mecánicas una a una, para eso tenéis el manual para leer, aquí voy a reseñar el sistema, lo que me flipó de él y todo lo relacionado a ello. Este manual está creado para hacer campañas o partidas donde se sufra, donde la supervivencia no esté clara, donde morir es la primera opción y la segunda es sobrevivir en un mundo hostil.

Sus mecánicas son sencillas y narrativas, algo que hace que el juego brille aun más. Debes crear, como máster, y también ayudando como jugadora, los objetos, las armas, lo enemigos, el ambiente… Es un sistema que te obliga a crear bastante, por lo que de primeras, sobre todo si eres novata, te puede costar un poquito. Tampoco debes tenerle miedo, ve con ello adelante y disfruta de la experiencia.

La creación de personajes, mejor dicho, del grupo, es una auténtica pasada. No solo debes crear a tu personaje principal, sino que debes crear a todos tus acompañantes y darles habilidades. Esto puede parecer lioso, pero es muy divertido de hacer en grupo y sencillo, no es difícil la creación, algo que gusta ya que el juego trata de eso: rapidez. En mi partida tuvieron que crear a monos, ya fuesen gorilas, suricatos o cualquier raza de mono, y eso hacía situaciones rollo “¿que nombre le pondrías a un gorila?” “Este es Chop y este es Chip, son pequeños y son hermanos”. Esta experiencia es divertida y te sumerge de lleno en la partida, haciendo que perder personajes duela, y vas a perder muchos personajes, te lo aseguro.

Las mecánicas de personaje principal son sencillas, pero no por eso limitantes, intenta que sea narrativa y dinámico, y te prometo que lo consigue. Además si fallas, que pasará mucho, puedes forzar la suerte para ver que pasa. Unas mecánicas muy chulas que las diferencia entre violencia y no violencia. La parte de violencia es una pasada, rápido, efectivo y siempre sale malherido alguien, o los dos, tanto tu personaje como el enemigo, eso hace que pelear sea una opción desesperada, no la única salida a un encuentro.

Los personajes que has creado, es decir, tus pulgas (así se llaman en el juego) podrán ayudarte, tanto en pelea, como en otras acciones. Su sistema es sencillo y azaroso, y eso mola mucho. Lanzas 1D6 y depende del dado: lo consigue o muere. Así de fácil es perder la vida de tu mejor amigo, lo pensarás dos veces antes de darle alguna orden.

Y ya fuera de mecánicas y de la ambientación: la creación del mundo. Debes crearlo, y es muy divertido, aunque si te da pereza tienes LA ZONA para no tener que crear nada y ponerte a jugar. Pero si vas a crear, lo más divertido de todo es crear eventos. Joder, que gustazo es crear locuras que dolerán en la partida y será al azar. En mi partida cada vez que entraban a un cuarto lanzaba un dado y pasaba algo, y eso hacía que subiera la tensión de la partida. La tensión que da este juego es imposible de explicar y solamente jugando lo entenderás.

Y en resumen el juego es esto, muy fácil, pero con mucha miga. Un juego que se pueden echar one-shot, pero creo que donde más se disfruta y brilla es en una campaña, porque no sabes cuando morirán tus personajes. Este es el mejor juego de rol que he leído hasta ahora, como me gusta la narratividad y la tensión de cada tirada. Ponerse a pegarse frente a frente no siempre es la mejor opción, puede que muera un personaje sin ningún problema. Puede que creas que es difícil crear una aventura, pero no te preocupes que pronto, creo, sacaré una aventura de iniciación a este juego. Es un sistema narrativo, tenso, difícil de superar, doloroso, cruel, injusto y dramático, y esa es la estrella de este juego, que sea así y encima las mecánicas ayuden a que sea así y quieras seguir jugando aun sabiendo que vas a sufrir mucho para llegar a la meta. Por el camino verás como pierdes o mueren tus pulgas y tú debes seguir tu camino. Verás como una pulga hace una acción por ti y muere en el intento, ¡o consigue hacer la acción! Este juego te hará ver la luz al final del túnel para que de pronto sea tapado por un muro de lleno y veas todo oscuro. Jugar a este juego es tan divertido como doloroso.

¿Para quien no va dirigido?